Homogene koordinate

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži

Geometrijske transformacije poput premještanja, rotacije i razmjeranja koristimo da dovedemo scenu i objekte u njoj u nama željeni odnos i položaj. Pri tome koristimo niz transformacija, recimo premještanja i rotiranja, da iz originalne specifikacije scene dobijemo nama potrebnu. Svaku od tri osnovne dvodimenzionalne transformacije možemo izraziti kao matricu u formi:

P_i = M_1 * P + M_2

gdje su P_i i P dati kao vektori kolone i predstavljaju orginalne koordinate P(x,y) i dobivene koordinate nakon primjenjene transformacije P_i(x_i,y_i).

P=\begin{bmatrix} \ x  \\ y \end{bmatrix} P_i= \begin{bmatrix} \ x_i  \\ y_i \end{bmatrix}

M_1 predstavlja matricu od dva puta dva elemanta koja sadrži multiplikavne faktore (faktore množenja) rotacije i razmjeranja, dok je M_2 matrica kolone od dva elementa koja sadrži aditivni faktor premještanja. Za rotaciju ili razmjeranje M_2 sadrži faktore premještanja koji se odnose na pivot point ili fiksnu tačku razmjeranja.

Mi možemo izračunati transformirane koordinate korak po korak, koristeći jednu transformaciju za drugom sve dok ne dovedemo npr. objekat u željeni položaj odnosno u njegove nove koordinate. Jednostavniji način je da kombiniramo transformacije bez da računamo koordinatne vrijednosti korak po korak tj.nakon svake transformacije. članak nije završen

Lični alati
Imenski prostori

Varijante
Akcije
Navigacija
interakcija
Alati
Drugi jezici