Računarska grafika u stvarnom vremenu

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži
Question book-new.svg Ovaj članak ili neka od njegovih sekcija nije dovoljno potkrijepljena izvorima (literatura, web stranice ili drugi izvori).
Sporne rečenice i navodi bi mogli, ukoliko se pravilno ne označe validnim izvorima, biti obrisani i uklonjeni. Pomozite Wikipediji tako što ćete navesti validne izvore putem referenci, te nakon toga možete ukloniti ovaj šablon.

Računarska grafika u stvarnom vremenu je polje računarske grafike koje stavlja naglasak na stvaranje i analiziranje slika u stvarnom vremenu. To se prije svega odnosi na 3D računarsku grafiku, koristeći GPU za stvaranje 3D slika najčešće u igrama.

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]