Surface rendering

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži
Question book-new.svg Ovaj članak ili neka od njegovih sekcija nije dovoljno potkrijepljena izvorima (literatura, web stranice ili drugi izvori).
Sporne rečenice i navodi bi mogli, ukoliko se pravilno ne označe validnim izvorima, biti obrisani i uklonjeni. Pomozite Wikipediji tako što ćete navesti validne izvore putem referenci, te nakon toga možete ukloniti ovaj šablon.

Surface rendering je u slobodnom prijevodu rendering površine. Postupci za izračunavanje intensiteta osvjetljenja primjenjene na jednom iluminacijskom modelu (modelu prema kome se računa osvijetljenje), mogu se primjeniti za rendering ukupne površine na različite načine. Može se koristiti iluminacijski model da se ustanovi intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, ili se može primjeniti iluminacijski model na nekoliko odabranih tačaka, najčešće na verteksima, te simulirati intenzitet na druge tačke površine.

Grafički paketi obično izvode rendering površine koristeći scan-line algoritam, koji smanjuje vrijeme obrađivanja jer dozvoljava da scena bude modelirana samo sa poligon površinama, računajući intenzitet iluminacije samo na verteksima. Vrijednosti intenziteta dobivene na verteksima se zatim interpoliraju na ostale piksele poligon površine. I tačniji scan-line algoritmi su razvijeni, među kojima je i Ray Tracing koji računava intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, uključujući planarne i krive površine.

Također pogledajte [uredi]