Šema ponašanja

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Jump to navigation Jump to search
Question book-new.svg Ovaj članak ili neka od njegovih sekcija nije dovoljno potkrijepljena izvorima (literatura, web-stranice ili drugi izvori).
Ako se pravilno ne potkrijepe validnim izvorima, sporne rečenice i navodi mogli bi biti obrisani. Pomozite Wikipediji tako što ćete navesti validne izvore putem referenci te nakon toga možete ukloniti ovaj šablon.

Šeme ponašanja (engleski: Behavioural patterns) u softverskom inžinjeringu otkrivaju i realiziraju zajedničke komunikacione kanale među objektima. Time ove šeme povećavaju fleksibilnost u omogućavanju navedenih komunikacija.

Neke od ovih šema su:

  • Lanac odgovornosti (engleski: Chain of responsibility pattern)
  • Komanda (engleski: Command pattern)
  • Pratilac događaja (engleski: Event listener)
  • Prevodilac (engleski: Interpreter pattern)
  • Iterator (engleski: Iterator pattern)
  • Posrednik (engleski: Mediator pattern)
  • Suvenir (engleski: Memento pattern)
  • Promatrač (engleski: Observer pattern)
  • Stanje (engleski: State pattern)
  • Strategija (engleski: Strategy pattern)
  • Šablon metode (engleski: Template method pattern)
  • Posjetilac (engleski: Visitor pattern)

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]


Video-display.svg Nedovršeni članak Šema ponašanja koji govori o računarstvu treba dopuniti. Dopunite ga prema pravilima Wikipedije.