Baterija (šah)

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži
Za druga značenja, pogledajte Baterija (čvor).
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni kralj alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni lovac alt= crni pješak 7
6 alt= crni konj alt= crni pješak 6
5 5
4 4
3 alt= bijeli konj alt= bijeli top alt= bijeli konj 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli top alt= bijeli kralj 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Bijeli topovi u formaciji baterije napadaju kraljevog pješaka. Odbrana crnog pješaka moguća je samo vraćanjem skakača na b8, što sprečava rokadu crnog, a pritisak na kraljevog pješaka, s mogućnošću pojačavanja napada skakačem u kasnijim potezima, i dalje ostaje prisutan. Time bijeli dobija tempo.

Pod pojmom baterija u šahu podrazumijeva se zajedničko djelovanje dviju šahovskih figura na jednoj liniji. Zbog kompleksnosti, definicija baterije se razlikuje:

  • U šahovskim kompozicijama pod baterijom se podrazumijeva pozicija otkrivenog šaha, u kojoj obično djeluju dvije figure koje se nalaze na istoj liniji djelovanja. Povlačenjem jedne figure protivnička figura napada se drugom figurom na istoj liniji djelovanja. Jedna varijanta baterije je tzv. mlin, u kojoj su povezane dvije figure (obično lovac i top), a, npr, pomjeranjem topa može se usljed napada na kralja osvojiti materijal.
  • U šahovskim partijama baterijom se naziva koncentriranje figura iste linije djelovanja, obično dame u kombinaciji s topom ili lovcem, s ciljem ostvarivanja koncentriranog napada na jednu liniju djelovanja.

Primjeri[uredi | uredi izvor]

Problemski šah[uredi | uredi izvor]

Rinaldo Bianchetti
L'Italia Scacchistica, 1924.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni kralj 8
7 alt= bijeli top 7
6 alt= crni top 6
5 5
4 4
3 3
2 alt= bijeli lovac 2
1 alt= bijeli kralj 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Bijeli vuče i dobija






Bijeli lovac na b2 i top na g7 zajedničkim djelovanjem na dijagonali čine bateriju usmjerenu na crnog kralja. Mada se pozicija za bijelog čini optimalnom, potez topom te napad lovca na kralja ne donosi bijelom kvalitet. Tek nakon

1. Kb1 bijeli onemogućuje crnog topa da drži bijelog kralja u šahu potezom na a-liniju. U slučaju poteza crnog
1. ...Th1+ 2. Tg1+, otkriveni šah lovcem dovodi do osvajanja topa djelovanjem baterijom na crnog kralja. Kako crni nakon poteza bijelog kralja mora igrati ili kraljem ili topom, svaka druga varijanta dovodi do slične situacije.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni konj alt= crna kraljica alt= crni kralj alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni lovac alt= crni pješak 7
6 alt= crni pješak alt= crni konj alt= crni pješak 6
5 5
4 alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli konj alt= bijeli pješak alt= bijeli top alt= bijeli konj alt= bijeli pješak 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijela kraljica alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli kralj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Bijeli na potezu




Također efektivan primjer baterije je kombinacija dvaju topova i dame u napadu na kraljevog pješaka. Crni se može braniti lovcem ili potezom pješakom na e6 ili e5, ali je prinuđen napraviti rokadu i skloniti kralja od pritiska udvojenih bijelih figura. U kasnijem slijedu partije ova baterija daje bijelom veliku prednost.

Partija[uredi | uredi izvor]

CapablancaAljehin
Svjetsko prvenstvo u šahu 1927.,
1. partija
[1]
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 8
7 alt= bijeli top alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni kralj 7
6 alt= crni pješak alt= crna kraljica 6
5 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni top 5
4 alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli pješak 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijela kraljica alt= bijeli kralj 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Bijeli na potezu






Capablanca igra

33. Td7? (bolje je Df3!),

što Aljehinu omogućuje formiranje baterije na e-liniji i dvostruki napad sa

33. ...De6!,
čime damom napada topa na d7, a potezom Te1+ prijeti istovremenim napadom na damu i kralja, što vodi do gubitka dame. Capablanca se spašava šahom:
34. Dd3+ g6,

mada time ne zadržava inicijativu.

Aljehin - Nimzowitsch
Turnir u Sanremu 1930.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crna kraljica alt= crni kralj 8
7 alt= crni pješak alt= crni top alt= crni konj alt= crni pješak 7
6 alt= bijeli pješak alt= crni pješak alt= crni konj alt= crni pješak alt= crni pješak 6
5 alt= bijeli lovac alt= crni pješak alt= bijeli pješak alt= crni pješak 5
4 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijela kraljica alt= bijeli konj 3
2 alt= bijeli top alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli top alt= bijeli kralj 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Aljehinov top formira se manevrom Tc3 — T1c2 — Dс1.





Jedna varijanta baterije jeste tzv. Aljehinov top, nazvana po ruskom velemajstoru Aljehinu.

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]