Budalin mat

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigaciju, pretragu

Budalin mat je nabrži mogući mat u jednoj šahovskoj partiji. Moguć je nakon dva poteza i to da crni matira bijelog. Zbog svoje jednostavnosti nazvan je tim imenom.

Primjer[uredi | uredi izvor]

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni konj alt= crni lovac alt=  link= alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni konj alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt=  link= alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 7
6 alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= 6
5 alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt= crni pješak alt=  link= alt=  link= alt=  link= 5
4 alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt= bijeli pješak alt= crna kraljica 4
3 alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt=  link= alt= bijeli pješak alt=  link= alt=  link= 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt=  link= alt=  link= alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli top alt= bijeli konj alt= bijeli lovac alt= bijela kraljica alt= bijeli kralj alt= bijeli lovac alt= bijeli konj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Budalin mat - bijeli je matiran.
Budalin mat
1. f3 e6
2. g4 Dh4#

Postoje i druge varijante ovog otvaranja, ali se one razlikuju samo u početnom potezu bijelog (f4), te u prvom potezu crnog (1...e5). Situacija je gotovo nemoguća, ali interesantna za šahovske početnike i teoriju šaha.

Teed - Delmar[uredi | uredi izvor]

Teed - Delmar, 1896.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni konj alt= crni lovac alt= crna kraljica alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni konj 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 7
6 alt= crni top 6
5 alt= crni pješak alt= crni pješak 5
4 alt= bijeli pješak alt= crni pješak 4
3 alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak alt= bijeli lovac 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli top alt= bijeli konj alt= bijela kraljica alt= bijeli kralj alt= bijeli konj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Nakon 6...Rh6? Bijeli matira u dva poteza.

Sličan primjer se može pojaviti u igri, kao u partiji Franka Melvilla protiv Eugena Delmara, iz 1896. godine, koji je upao u zamku Holandske odbrane.[1]

1. d4 f5 2. Lg5 h6 3. Lf4 g5 4. Lg3 f4
Naizgled se čini da je crni osvojio bijelog lovca...
5. e3
ali prijeteći Dh5#, klasični budalinim matom
5... h5 6. Ld3?!
6.Le2 je vjerovatno bolje, ali potez postavlja zamku.
6... Th6?
Crni brani protiv Lg6#, ali ...
7. Dxh5+!!
Bijeli žrtvuje damu, da bi odvukao crnog topa i kontrolu sa polja g6.
7... Txh5 8. Lg6#
Greškom crnog, bijeli matira.

Varijante[uredi | uredi izvor]

Sličan mat je moguć u Birdovom otvaranju sa Fromovim gambitom:

1. f4 e5 2. g3 exf4 3. gxf4?? Dh4#,

kao i sa

1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5#

ili

1. e4 g5 2. Sc3 f5 3. Dh5#

Studija (Greco - N.N.)[uredi | uredi izvor]

Greco - N.N.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni konj alt= crna kraljica alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= bijeli pješak 7
6 alt= crni pješak alt= bijeli lovac 6
5 alt= crni konj 5
4 alt= bijeli pješak 4
3 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= crni lovac alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli top alt= bijeli konj alt= bijeli lovac alt= bijeli kralj alt= bijeli konj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Pozicija nakon 8.Lg6#

Sličan primjer je partija (ili studija) Gioachina Greca protiv anonimnog igrača:

1. e4 b6 2. d4 Lb7 3. Ld3 f5? 4. exf5 Lxg2? 5. Dh5+ g6 6. fxg6 Sf6??
sa 6...Lg7 bi mogao nastaviti sa igrom, jer tim potezom otvara polje za bijeg kralja na f8. Međutim, 7.Df5! Sf6 8.Lh6 Lxh6 9.gxh7 Lxh1 10.Dg6+ Kf8 11.Dxh6+ Kf7 12.Sh3 i bijeli dobija, ali mnogo sporije nego u partiji.[2]
7. gxh7+ Sxh5 8. Lg6#

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Simulacija partije Teed - Delmar
  2. ^ Lev Alburt (2011). Chess Openings for White, Explained. Chess Information Research Center. str. 509. 

Literatura[uredi | uredi izvor]

  • David Hooper, Kenneth Whyld: The Oxford companion to chess, Oxford University Press, 2. Auflage 1996, S. 143