Razlika između verzija stranice "Klasa (programiranje)"
[nepregledana izmjena] | [nepregledana izmjena] |
mNo edit summary |
m dodati interwiki |
||
Red 1: | Red 1: | ||
'''Klasa''' (na [[engleski jezik|engleskom]], ''class'') je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima ([[C++|C++]], [[Visual Basic]], C#, [[Java programski jezik|Java]]...) što nam omogućava da podatke (''atribute'') i operacije (''metode'') posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda. |
'''Klasa''' (na [[engleski jezik|engleskom]], ''class'') je struktura podataka u [[objektno orijentirano programiranje|objektno-orijentiranim]] [[programski jezik|programskim jezicima]] ([[C++|C++]], [[Visual Basic]], [[C šarp|C#]], [[Java programski jezik|Java]]...) što nam omogućava da podatke (''atribute'') i operacije (''[[računarska metoda|metode]]'') posmatramo kao jedan [[objekat (računari)|objekat]] čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda. |
||
Primjer ([[C++]] klasa): |
Primjer ([[C++]] klasa): |
||
Red 16: | Red 16: | ||
</pre> |
</pre> |
||
Riječ '''private''' u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ '''public''' omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. |
Riječ '''private''' u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ '''public''' omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U [[računarstvo|računarstvu]] ovo se zove [[zatvorenost]]. |
||
Primjer: |
Primjer: |
||
Red 42: | Red 42: | ||
[[Category:Programiranje]] |
[[Category:Programiranje]] |
||
[[de:Klasse (objektorientierte Programmierung)]] |
|||
[[en:Class (computer science)]] |
|||
[[fr:Classe (informatique)]] |
|||
[[he:מחלקה (תכנות)]] |
|||
[[lt:Klasė (programavimas)]] |
|||
[[nl:Klasse (informatica)]] |
|||
[[ja:クラス (コンピュータ)]] |
|||
[[pl:Klasa (programowanie obiektowe)]] |
|||
[[pt:Classe (programação)]] |
|||
[[ru:Класс (программирование)]] |
|||
[[fi:Kapselointi]] |
|||
[[sv:Klass (programmering)]] |
|||
[[ta:வகுப்பு (கணினியியல்)]] |
|||
[[zh:类 (计算机科学)]] |
Verzija na dan 6 juli 2006 u 00:39
Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) što nam omogućava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda.
Primjer (C++ klasa):
class Auto { private: int mBrojVrata; int mBrojSjedista; //... public: int vratiBrojVrata(); void odrediBrojVrata(int); }
Riječ private u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ public omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U računarstvu ovo se zove zatvorenost.
Primjer:
#include <iostream> #include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h using namespace std; int main() { Auto auto1 = new Auto(); auto1.odrediBrojVrata(5); // pošto su atributi privatni, ne možemo im pristupati direktno // auto1.mBrojVrata = 5; return 0; }
C++ Pristup
Slovo m ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.