Razlika između verzija stranice "Klasa (programiranje)"

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
[nepregledana izmjena][nepregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
Emx (razgovor | doprinosi)
m : Klasa (računari) premješten u Računarska klasa
m interwiki
Red 43: Red 43:
[[Category:Programiranje]]
[[Category:Programiranje]]


[[af:Klasse]]
[[de:Klasse (objektorientierte Programmierung)]]
[[de:Klasse (objektorientierte Programmierung)]]
[[en:Class (computer science)]]
[[en:Class (computer science)]]
[[es:Clase (programación orientada a objetos)]]
[[fi:Kapselointi]]
[[fr:Classe (informatique)]]
[[fr:Classe (informatique)]]
[[he:מחלקה (תכנות)]]
[[he:מחלקה (תכנות)]]
[[ja:クラス (コンピュータ)]]
[[lt:Klasė (programavimas)]]
[[lt:Klasė (programavimas)]]
[[nl:Klasse (informatica)]]
[[nl:Klasse (informatica)]]
[[ja:クラス (コンピュータ)]]
[[pl:Klasa (programowanie obiektowe)]]
[[pl:Klasa (programowanie obiektowe)]]
[[pt:Classe (programação)]]
[[pt:Classe (programação)]]
[[ru:Класс (программирование)]]
[[ru:Класс (программирование)]]
[[fi:Kapselointi]]
[[sv:Klass (programmering)]]
[[sv:Klass (programmering)]]
[[ta:வகுப்பு (கணினியியல்)]]
[[ta:வகுப்பு (கணினியியல்)]]

Verzija na dan 10 septembar 2006 u 11:48

Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) što nam omogućava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda.

Primjer (C++ klasa):

class Auto
{
  private:
    int mBrojVrata;
    int mBrojSjedista;
    //...
  public:
    int vratiBrojVrata();
    void odrediBrojVrata(int);
}

Riječ private u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ public omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U računarstvu ovo se zove zatvorenost.

Primjer:

#include <iostream>
#include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h

using namespace std;

int main()
{
  Auto auto1 = new Auto();

  auto1.odrediBrojVrata(5);
  // pošto su atributi privatni, ne možemo im pristupati direktno
  // auto1.mBrojVrata = 5;

  return 0;
}

C++ Pristup

Slovo m ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.