Razlika između verzija stranice "Klasa (programiranje)"

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
[nepregledana izmjena][nepregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m r2.7.2+) (robot dodaje: ltg:Klase
Luckas-bot (razgovor | doprinosi)
Red 46: Red 46:
[[ar:صنف (علوم الحاسب)]]
[[ar:صنف (علوم الحاسب)]]
[[be-x-old:Кляса (праграмаваньне)]]
[[be-x-old:Кляса (праграмаваньне)]]
[[bg:Клас (програмиране)]]
[[ca:Classe (informàtica)]]
[[ca:Classe (informàtica)]]
[[cs:Třída (programování)]]
[[cs:Třída (programování)]]

Verzija na dan 13 februar 2012 u 23:48

Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) što nam omogućava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda.

Primjer (C++ klasa):

class Auto
{
  private:
    int mBrojVrata;
    int mBrojSjedista;
    //...
  public:
    int vratiBrojVrata();
    void odrediBrojVrata(int);
}

Riječ private u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ public omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U računarstvu ovo se zove zatvorenost.

Primjer:

#include <iostream>
#include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h

using namespace std;

int main()
{
  Auto auto1 = new Auto();

  auto1.odrediBrojVrata(5);
  // pošto su atributi privatni, ne možemo im pristupati direktno
  // auto1.mBrojVrata = 5;

  return 0;
}

C++ Pristup

Slovo m ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.