Razlika između verzija stranice "Klasa (programiranje)"

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
[nepregledana izmjena][pregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m +{{Nedostaju izvori}}
m Automatsko dodavanje sekcije "Također pogledajte"
Red 41: Red 41:
=== C++ Pristup ===
=== C++ Pristup ===
Slovo '''m''' ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (''member'') klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (''header'') datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.
Slovo '''m''' ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (''member'') klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (''header'') datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.

== Također pogledajte ==
* [[Objektno orijentisano programiranje]]


[[Kategorija:Programiranje]]
[[Kategorija:Programiranje]]

Verzija na dan 17 april 2014 u 16:31

Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) što nam omogućava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda.

Primjer (C++ klasa):

class Auto
{
  private:
    int mBrojVrata;
    int mBrojSjedista;
    //...
  public:
    int vratiBrojVrata();
    void odrediBrojVrata(int);
}

Riječ private u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ public omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U računarstvu ovo se zove zatvorenost.

Primjer:

#include <iostream>
#include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h

using namespace std;

int main()
{
  Auto auto1 = new Auto();

  auto1.odrediBrojVrata(5);
  // pošto su atributi privatni, ne možemo im pristupati direktno
  // auto1.mBrojVrata = 5;

  return 0;
}

C++ Pristup

Slovo m ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.

Također pogledajte