2D računarska grafika

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
(Preusmjereno sa 2D)
Idi na: navigacija, traži
Question book-new.svg Ovaj članak ili neka od njegovih sekcija nije dovoljno potkrijepljena izvorima (literatura, web stranice ili drugi izvori).
Sporne rečenice i navodi bi mogli, ukoliko se pravilno ne označe validnim izvorima, biti obrisani i uklonjeni. Pomozite Wikipediji tako što ćete navesti validne izvore putem referenci, te nakon toga možete ukloniti ovaj šablon.
Primjer 2D grafike.

2D računarska grafika ili 2D grafika je prikaz neke slike na računaru predstavljen u dvije dimenzije (kao što je tekst ili digitalna slika).

2D grafika grafika na računarima se koristi u topografiji, kartografiji, tehničkom crtanju, reklamiranju i tako dalje. 2D grafika se u računarima koji su bili bazirani na vektorskim grafičkim uređajima počela koristiti u 1950-tih godina

2D tehnike[uredi | uredi izvor]

2D grafika može povezivati geometrijske modele (vektorska grafika), digitalne slike (rasterska grafika), tekst (koji je definiran sadržajem, fontom, veličinom, bojom, pozicijom i orjentacijom), matematičke funkcije i formmule i tako dalje. Ove komponente se mogu mijenjati preko dvo-dimenzionalnih geometrijskih promjena kao što su pretvaranje, okratanje i razmjeranje.

Neposredno slikanje[uredi | uredi izvor]

Dobar način da napravite složenu sliku je da počnete sa crnom rasterskom kartom popunjenom nekom jednoobraznom pozadinskom bojom i onda slikati, crtati ili lijepeti jednostavne mrlje raznih boja u nekom određenom redu.

Neki programi mogu samostalno postaviti boje piksela, ali većina se oslanja na 2D grafičku biblioteku i/ili grafičku karticu, koje uključuju sljedeće operacije:

  • nalijepiti datu sliku na određeni dio površine;
  • napisati red oznaka sa određenim fontom i datom pozicijom i uglom;
  • naslikati jednostavan geometrijski oblik kao što je trougao definisan sa tri čoška;
  • iscrtati liniju ili jednostavnu krivu sa virtuelnom olovkom

Dodatni modeli boja[uredi | uredi izvor]

Tekst, oblici i linije se prikazuju sa bojama koje je odredio klijent. Boje piskela se također mogu uzeti sa tekstura. Slikanje piksela sa nekom bojom obično zamjenjuje prošlu boju, dok imamo i slikanje sa prozirnim i napola prozirnim bojama. Također imamo neke neobične metode kao što je preokratanje (invert) boja koje se koristi za naglašavanje nečega u grafičkim interfejsima kao i za ostale izbrisive ili izmjenljive elemente.

Slojevi[uredi | uredi izvor]

2D grafika ne omogućuje korištenje 3D tehnika kao što su osvjetljenje, sjene, odsjaj i tako dalje. Slojeviti (layer) modeli se ponekad zovu i 2 1/2-D grafika. Slojevi ukratko omogućavaju bolje upravljanje sa elementima neke slike. Tako je moguće promjeniti jedan dio slike (odnosno sloj) a da to ne utiče na drugi dio. Naprimjer ako želite zamrljati jedan dio slike a ne želite oštetiti drugi dio slike, tada se prvi dio odvoji u jedan sloj a drugi dio u drugi sloj tako da više nisu jedna cjelina. Poslije mijenjanja oni se mogu sklopiti opet u jednu cjelinu.

2D grafički hardver[uredi | uredi izvor]

Skoro sve današnje grafičke kartice koriste rastersku tehniku koja dijeli ekran u pravougaonu mrežu piksela. To je tako najviše zahvaljujući jeftinoći rasterski-baziranog hardvera nasuprot vektorskog grafičkog hardvera koji je itekako skuplji, ali i komplikovaniji.

Današnje grafičke kartice podržavaju 3D grafiku, ali 1970-tih i ranih 1980-tih tržištem su vladali 2D grafički čipovi koji se se koristili u 8-bit igraćim konzolama, neki primjeri su Atarijev ANTIC, TIA, CTIA i GTIA, te Commodore/MOS-ov VIC i VIC-II.

2D grafički softver[uredi | uredi izvor]

Skoro svi grafički interfejsi uključujući one u Mac OS, Microsoft Windows ili iz X Window System su temeljeni na 2D grafičkom konceptu. Takav softver daje vizuelno okruženje za upravljanje računarom te ubično ukljućuje neko vrstu "window" upravitelja za pomoganje korisnika.

2D grafika je bitna za upravljanje periferijama kao što su printer ili ploter, također prije su sve računarske igre bile u 2D tehnici, te i sada postoje neke kao što je šah, solitaire i tako dalje.

2D grafički programi za crtanje slika, dijagrama ili ilustracija se služe sa dvo-dimenzionalnim grafičkim jednostavnim oblicima. Takvi programi omogućuju pamćenje nekih postavki kao što su slojevi, njihov raspored i tako dalje. MacDraw koji je bio predstavljen 1984. uz Macintosh računara je bio primjer takvog programa sličnog današnjim kao što je Adobe illustrator ili CorelDraw ili besplatni xfig. Također postoje programi specijalizovani za određene crteže kao što su električki, elektornički i VLSI dijagrami, topografske karte, računarski fontovi i tako dalje.

Također postoje rasterski programi koji su više specijalizovani za manipulaciju nad digitalnim slikama, prvi primjer je bio MacPaint koji je dolazio uz MacDraw, današnji primjeri su Photoshop, PaintShop Pro ili open source program GIMP. Imamo i specijalizovane programe za medicinu, digitalnu fotografiju i tako dalje.

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]

Commons logo
U Wikimedijinom spremniku se nalazi još materijala vezanih uz: