Halosarova zamka

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= black rook alt= black knight alt= black king alt= black bishop alt= black rook 8
7 alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn 7
6 alt= black knight 6
5 5
4 alt= black queen alt= black bishop 4
3 alt= white knight alt= white bishop alt= white queen 3
2 alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn 2
1 alt= white king alt= white rook alt= white bishop alt= white knight alt= white rook 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Crni pada u zamku nakon 7...Lg4??

Halosarova zamka (nazvana po Hermannu Halosaru) jeste zamka u šahovskom otvaranju, i to u Blackmar-Diemerovom gambitu.[1]

Analiza[uredi | uredi izvor]

1. d4 d5 2. e4?!

Ovo je početak Blackmar–Diemerovog gambita.

2... dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3 exf3

Sada je uobičajeno 5.Sxf3, ali uzimanjem damom bijeli postavlja zamku. (Ovo je Ryderov gambit.)

5. Dxf3?! Dxd4 6. Le3 Db4?!

Bolje je 6...Dg4. Crni misli da je rokiranje spriječeno zbog ...Lg4, ali bijeli se svejedno rokira.

7. 0-0-0 Lg4?? (vidi dijagram)

Srljanje u zamku.

8. Sb5!!

Bijeli prijeti matom sa 9.Sxc7#. Crna dama ne može uzeti skakača jer je 8...Dxb5 9.Lxb5+ šah, čime bijela dama dobija na vremenu kako bi pobjegla od napada crnog sa Lg4.

8... Sa6 9. Dxb7 De4

Crni je izgubio čak i brže u partiji Diemer–Halosar[2], nakon 9...Tc8 10.Dxa6 1–0.

10. Dxa6 Dxe3+

Gore je 10...Lxd1 11.Kxd1 Td8+ 12.Ld2 i bijeli dobija jer, npr, 12...Sg4 13.Sxc7+ Kd7 14.Dxa7.

11. Kb1 Dc5 (dijagram)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= black rook alt= black king alt= black bishop alt= black rook 8
7 alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn alt= black pawn 7
6 alt= white queen alt= black knight 6
5 alt= white knight alt= black queen 5
4 alt= black bishop 4
3 3
2 alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn alt= white pawn 2
1 alt= white king alt= white rook alt= white bishop alt= white knight alt= white rook 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Pozicija nakon 11...Dc5

12. Sf3

Prijetnja bijelog 13.Db7 forsirano osvaja crnog a-pješaka. S jednakim materijalom i slobodnim a-pješakom bijeli će imati dobitnu prednost (Burgess). Potez 12.Db7! izgleda čak i jače s idejom 12...Lxd1 13.Dxa8+ Kd7 14.Sc3 i bijeli ima dobitni napad.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Burgess, Graham (2009). The Mammoth Book of Chess, 3rd, Running Press ISBN 978-0-7624-3726-9. str. 202-203.
  2. ^ Chess tile rd.svg Prikaz partije Diemer–Halosar, Baden-Baden 1934. na Chessgames.com (en)
Chess.svg Portal o šahu
Odjeljak isključivo posvećen šahu