Igra socijalne dedukcije

S Wikipedije, slobodne enciklopedije

Igra socijalne dedukcije je igra u kojoj igrači pokušavaju otkriti skrivenu ulogu jedni drugima ili odanost timu.[1] Obično se ove igre igraju u timovima, pri čemu se jedan tim smatra "dobrim", a drugi "lošim".[2] Tokom igranja, igrači mogu koristiti logiku i deduktivno zaključivanje kako bi pokušali zaključiti uloge jedni drugih, dok drugi igrači mogu blefirati kako bi spriječili igrače da posumnjaju u njih.

Primjeri igara socijalne dedukcije uključuju "Mafiju", u kojoj samo mafija zna ko je mafija i koje su uloge mafijaških igrača; Bang! , u kojem je svima poznata samo uloga šerifa; i Tajni Hitler, u kojem samo fašisti znaju ko su fašisti, osim igrača koji igra Hitlera.[3] Ostale socijalne igre dedukcije uključuju The Resistance, Deception: Murder in Hong Kong i Spyfall.

Igre socijalne dedukcije su više puta prilagođavane video igrama putem modova ili cijelih igara. Jedan od primjera takvih adaptacija su prilagođene mape za StarCraft: Brood War uključujući Changeling i The Thing.[4] Ove prilagođene karte inspirirale su kasnije prilagođene mape Warcraft III uključujući Mafia, Werewolf, Zerg Infestation i još jedan Changeling and The Thing.[5] Drugi značajni primjeri uključuju način igre "Trouble in Terrorist Town" u Garry's Mod,[6] Town of Salem, mod Phantom Mode u StarCraft II,[7] i Among Us.

Jedan važan element strategije u nekim igrama socijalne dedukcije je određivanje koliko dugo se treba držati svoje priče u svjetlu informacija dobivenih od drugih igrača.[8] Pretraga stabla Monte Carlo predložena je za donošenje odluka u igrama socijalne dedukcije.[9]

  1. ^ Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. Boca Raton, FL: Taylor & Francis Group. str. 220. ISBN 978-1-138-36549-0.
  2. ^ Farber, Matthew (2020). Global Perspectives on Gameful and Playful Teaching and Learning. Hershey, PA: IGI Global. str. 6. ISBN 9781799820154.
  3. ^ Engel Bromwich, Jonah (5. 9. 2017). "Secret Hitler, a Game That Simulates Fascism's Rise, Becomes a Hit". The New York Times. Pristupljeno 27. 3. 2020.
  4. ^ "Changeling". 13. 7. 2014. Pristupljeno 9. 4. 2022.
  5. ^ LazyCoder (15. 1. 2011). "The Thing". Epicwar.com.
  6. ^ "What is Trouble in Terrorist Town?". Trouble in Terrorist Town. Pristupljeno 25. 8. 2020.
  7. ^ "StarCraft II Arcade Series: Phantom Mode". 27. 1. 2016. Pristupljeno 25. 8. 2020.
  8. ^ Eger, Markus; Martens, Chris (25. 9. 2018). "Keeping the Story Straight: A Comparison of Commitment Strategies for a Social Deduction Game". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (jezik: engleski). 14: 24–30. doi:10.1609/aiide.v14i1.13015.
  9. ^ Cowling, Peter I.; Whitehouse, Daniel; Powley, Edward J. (2. 8. 2015). "Emergent bluffing and inference with Monte Carlo Tree Search". 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG). str. 114–121. doi:10.1109/CIG.2015.7317927. ISBN 978-1-4799-8622-4.