Avanturistička igra
Avanturistička igra je žanr videoigara u kojem igrač preuzima ulogu protagonista u interaktivnoj priči, vođenoj istraživanjem i/ili rješavanjem zagonetki.[1] Fokus žanra na priči omogućava mu da se uveliko oslanja na druge medije zasnovane na naraciji, poput književnosti i filma, obuhvatajući širok spektar žanrova. Većina avanturističkih igara (tekstualnih i grafičkih) dizajnirana je za jednog igrača, jer naglasak na priči i liku otežava dizajn za više igrača.[2] Rick Adams identificira Colossal Cave Adventure[3] kao prvu takvu avanturističku igru, prvi put objavljenu 1976, dok druge značajne serije avanturističkih igara uključuju Zork, King's Quest, Monkey Island, Syberia i Myst.
Avanturističke igre su prvobitno razvijene 1970-ih i početkom 1980-ih kao interaktivne priče zasnovane na tekstu, koristeći tekstualne parsere za prevođenje igračevih komandi u radnje. Kako su lični računari postajali moćniji s boljom grafikom, grafički format avanturističke igre postao je popularan, u početku proširujući igračeve tekstualne komande grafikom, ali ubrzo se krećući prema point-and-click interfejsima. Daljnji napredak računara doveo je do avanturističkih igara sa impresivnijom grafikom koja koristi scene u stvarnom vremenu ili prethodno renderirane trodimenzionalne scene ili video u punom pokretu snimljen iz perspektive prvog ili trećeg lica. Trenutno je veliki broj avanturističkih igara dostupan kao kombinacija različitih žanrova s elementima avanture.
Za tržišta na zapadnoj hemisferi, popularnost žanra dostigla je vrhunac krajem 1980-ih do sredine 1990-ih, kada su ga mnogi smatrali jednim od tehnički najnaprednijih žanrova, ali je postao nišni žanr početkom 2000-ih zbog popularnosti pucačina iz prvog lica, te je programerima postalo teško pronaći izdavače koji bi podržali poduhvate avanturističkih igara. Od tada je došlo do ponovnog porasta žanra, potaknutog uspjehom nezavisnog razvoja videoigara, posebno naporima crowdfundinga, širokom dostupnošću digitalne distribucije koja omogućava epizodne pristupe i širenjem novih igraćih platformi, uključujući prenosive konzole i mobilne uređaje.
Na azijskim tržištima, avanturističke igre i dalje su popularne u obliku vizualnih romana, koje čine gotovo 70% PC igara objavljenih u Japanu.Šablon:Needs update Azijske zemlje su također pronašle tržišta za avanturističke igre za prijenosne i mobilne uređaje za igranje. Japanske avanturističke igre imaju tendenciju da budu specifične, imaju sporiji tempo i više se vrte oko dijaloga, dok zapadne avanturističke igre obično naglašavaju interaktivnije svjetove i složeno rješavanje zagonetki, zbog toga što svaka od njih ima jedinstvenu historiju razvoja.
Reference
[uredi | uredi izvor]- ↑ Rollings i Adams 2003, str. 43.
- ↑ Hitchens 2002, str. 258.
- ↑ "The Colossal Cave Adventure page". rickadams.org. Pristupljeno 31. 7. 2020.
Dodatna literatura
[uredi | uredi izvor]- Adams, Ernest (29. 12. 1999). "The Designer's Notebook: Three Problems for Interactive Storytellers". Gamasutra. Arhivirano s originala, 10. 5. 2010. Pristupljeno 9. 6. 2010.
- Adams, Ernest (2014). Fundamentals of Game Design (Third izd.). New Riders. ISBN 978-0-321-92967-9.
- Alessi, Stephen M.; Trollip, Stanley R. (1985). Computer-based instruction: methods and development. Prentice-Hall. ISBN 0-13-164161-1.
- Bergman, Eric (2000). Information Appliances and Beyond: Interaction Design for Consumer Products. Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-600-9.
- Brandon, Alexander (2005). Audio for Games: Planning, Process, and Production. New Riders Games. ISBN 0-7357-1413-4.
- Cameron, Keith (1989). Computer Assisted Language Learning: Program Structure and Principles. Intellect Books. ISBN 0-89391-560-2.
- Chandler, Heather Maxwell; Chandler, Rafael (2011). Fundamentals of Game Development. Jones & Bartlett Learning. ISBN 978-0-7637-7895-8.
- Demaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill Professional. ISBN 978-0-07-223172-4.
- Gibson, David; Aldrich, Clark (2006). Games And Simulations in Online Learning: Research And Development Frameworks. Information Science Pub. ISBN 978-1-59904-305-0.
- Hitchens, Joe (2002). "Special Issues in Multi player Game Design". u François-Dominic Laramée (ured.). Game Design Perspectives. Charles River Media. ISBN 1584500905.
- Kent, Allen; Williams, James G (1989). Encyclopedia of Microcomputers. 3. CRC Press. ISBN 0-8247-2702-9.
- Ladd, B. C.; Jenkins, Christopher James (2011). Introductory Programming with Simple Games. Wiley. ISBN 978-0470-21284-4.
- Scholder, Amy; Zimmerman, Eric (2003). Re:play: game design + game culture. P. Lang. ISBN 978-0-8204-7053-5.
- Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. ISBN 0-262-63318-3.
- Nelson, Graham; Rees, Gareth (2001). The Inform Designer's Manual (4th izd.). Gareth Sanderson. ISBN 0-9713119-0-0.
- Nielsen, Simon; Smith, Jonas; Tosca, Susana (2008). Understanding Video Games. Routledge. ISBN 978-0-415-97721-0.
- Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations (Second izd.). Wordware Publishing. ISBN 1-55622-973-9.
- Peterson, Dale (1983). Genesis II, Creation and Recreation with Computers: Creation and Recreation With Computers. Reston Pub. Co. ISBN 0-8359-2434-3.
- Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders. ISBN 1-59273-001-9.
- Rouse, Richard (2005). Game Design: Theory and Practice (2nd izd.). Worldware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-912-7.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- Salter, Anastasia (2014). What Is Your Quest?: From Adventure Games to Interactive Books. Iowa City: University of Iowa Press. ISBN 978-1-60938-275-9.
- Sloane, Sarah (2000). Digital Fictions: Storytelling in a Material World. Greenwood Publishing Group. ISBN 978-1-56750-482-8.
- Todd, Deborah (2007). Game Design: From Blue Sky to Green Light. A K Peters. ISBN 978-1-56881-318-9.
- Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. ABC-CLIO. ISBN 978-0-313-33868-7.
External links
[uredi | uredi izvor]- "Creating Adventure Games on Your Computer", programski priručnik iz 1983. autora Tima Hartnella
- "Defining the ideal adventure game" Arhivirano 2. 9. 2025. na Wayback Machine, članak Davida Tanguaya (1999)
- "Searching under the rug", članak o zagonetkama i interfejsima avanturističkih igara
- Adventureland, baza podataka avanturističkih igara
- GameBoomers, vodiči, recenzije i informacije o avanturističkim igrama
- Fantasy Adventures, muzej klasičnih avanturističkih računarskih igara
- GET LAMP: The Text Adventure Documentary. Google-ov Tech Talk 7. marta 2011, dvosatni dokumentarac.
