Crusader Kings II

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu
Crusader Kings II
Razvijač(i)Paradox Development Studio
Izdavač(i)Paradox Interactive
Režiser(i)Henrik Fåhraeus
Producent(i)Johan Andersson
Dizajner(i)Henrik Fåhraeus
Christopher King
Programer(i)Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
UmjetnikFredrik Toll
Kompozitor(i)Andreas Waldetoft
PlatformaMicrosoft Windows, OS X, Linux
Datum(i) objaveMicrosoft Windows
14. februar 2012.
OS X
24. maj 2012.
Linux
14. januar 2013.
ŽanrStrateška igra, role-playing
Režim(i)Single-player, Multiplayer

Crusader Kings II jest strateška igra koju je razvio Paradox Development Studio kao nastavak Crusader Kingsa. Radnja igre je smještena u srednji vijek, a objavljena je 14. februara 2012. za Microsoft Windows, te 24. maja 2012. za OS X. Verzija za Linux objavljena je 14. januara 2013. godine. Otkako je objavljena, prodana je u preko milion primjeraka, i bila je najprodavaniji naslov Paradox Intereactivea prije izlaska Europa Universalis IV u augustu 2013.[1] Nastavak, Crusader Kings III, izašao je 2020. godine.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Igrač je na čelu srednjovjekovne dinastije, kojom upravlja od 1066. do 1337. godine, ili sa dodatnim sadržajem (DLC) kao što su The Old Gods, Charlemange, i Iron Century koji dopuštaju ranije datume početka 867. i 769, kao i 936. Kroz stratešku upotrebu rata, brakova i atentata igrač nastoji da vodi svoju dinastiju do uspjeha.

Igra sadrži brojne historijske ličnosti kao što su Vilim I, Karlo Veliki, Džingis-kan, Harold Godwinson, Robert Gviskard, Robert Bruce, Harald Sigurdsson, El Cid, Konstantin X Duka, Harun er-Rašid, Aleksije I Komnen, Rikard I, Alfred Veliki, Balduin I. Jeruzalemski i Salahudin, ali istovremeno dopuštaju igraču da odabere manje značajne ličnosti, poput manjih vojvoda i grofova, kao što su Kulin ban i Stjepan II Kotromanić, ali i stvaranje potpuno novih likova.

Uspjeh određuje isključivo igrač. Cilj je dobivanje što većeg broja bodova prestiža i pobožnosti. Igra se završava kada trenutni lik igrača umre bez nasljednika iste dinastije da ga naslijedi, kada se oduzmu svi naslovi grofovskog ranga ili većih od svih članova dinastije igrača (uključujući i njih same) ili kada igra dostiže svoj kraj 1453. godine.

Igra koristi genetski i obrazovni sistem, gdje djeca nasljeđuju mnoge osobine, kulturu, religiju i vještine od svojih roditelja i staratelja, što dodaje dodatni sloj strategije brakovima, tako da igrač pokušava ne samo da formira korisne saveze, već i da odabere bračne partnere sa jakim nasljednim osobinama kako bi povećao kvalitet potomstva i tako ojačao dinastiju.

Modding[uredi | uredi izvor]

Nekoliko modova za tačnost i realizam proizveli su sami igrači i fanovi kao što su Historical Immersion Project i CK2 +.[2][3] Dostupan je i veći broj modova potpune konverzije:

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Zacny, Rob (20. 9. 2014). "How Crusader Kings 2 caught Paradox by surprise". Arhivirano s originala, 22. 9. 2014.
  2. ^ a b Donnelly, Joe (23. 3. 2017). "Best Crusader Kings 2 mods". Rock, Paper, Shotgun (jezik: engleski). Pristupljeno 19. 1. 2018.
  3. ^ "[CK2] List of Mods". www.twcenter.net (jezik: engleski). Pristupljeno 20. 1. 2018.
  4. ^ Plunkett, Luke (28. 5. 2012). "There is an Awesome Game of Thrones Video Game. You Can Play it Right Now". Kotaku. Pristupljeno 31. 5. 2012.
  5. ^ Adam Smith (28. 5. 2012). "A Mod Of A Game Of Thrones: Crusader Kings II". Pristupljeno 21. 10. 2012.
  6. ^ "Crusader Kings 2's Game of Thrones mod update lets you feast on new scenarios | Mods, News". PC Gamer. Pristupljeno 21. 4. 2013.
  7. ^ "CK2 Dev Diary #49: Mods and mod telemetry". 18. 1. 2018.
  8. ^ "Mod of the Week: Elder Kings for Crusader Kings II". 11. 8. 2013.
  9. ^ "Crusader Kings 2 mod that turns world into Elder Scrolls is now easier to play". 3. 7. 2018.
  10. ^ "Elder Kings mod brings The Elder Scrolls to Crusader Kings 2". 19. 4. 2013.
  11. ^ "Paradox Wiki". 18. 1. 2018.

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]