Idi na sadržaj

Generativna umjetna inteligencija

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Iznad: Klasifikator slika, primjer neuronske mreže obučene s diskriminativnim ciljem. Ispod: Model pretvaranja teksta u sliku, primjer mreže obučene s generativnim ciljem.

Generativna umjetna inteligencija (također generativna AI ili GenAI) jest podoblast umjetne inteligencije koja koristi generativne modele za stvaranje teksta, slika, videozapisa, zvuka, softverskog koda i drugih oblika podataka.[1] Takvi modeli uče obrasce i strukture iz podataka za obuku, a zatim na osnovu korisničkog unosa — najčešće u obliku prirodnojezičnih uputa — proizvode nove izlaze sličnih karakteristika.[1]

Rasprostranjenost generativne umjetne inteligencije naglo je porasla tokom 2020-ih, ponajviše zahvaljujući napretku u dubokom učenju, naročito u velikim jezičkim modelima zasnovanim na arhitekturi transformer.[2] Među najpoznatijim primjenama nalaze se čet-botovi, sistemi za pretvaranje teksta u sliku, generatori zvuka i govora te modeli za stvaranje videa.[1]

Historija

[uredi | uredi izvor]
Slike generirane umjetnom inteligencijom postale su mnogo naprednije

Korijeni algoritamski generiranih medija sežu do ranih statističkih i pravilaških pristupa, uključujući Markovljeve lance, koji su se od početka 20. stoljeća koristili za modeliranje jezičkih nizova.[3] U drugoj polovini 20. stoljeća umjetnici i istraživači počeli su koristiti računare za generiranje vizuelnih djela, među ostalim i kroz program AARON, koji je razvio Harold Cohen.[4]

Savremeni razvoj generativne umjetne inteligencije usko je povezan s napretkom neuronskih mreža. Presudni pomaci desili su se 2013–2014. pojavom varijacijskih autoenkodera (VAE) i generativnih suparničkih mreža (GAN), koji su omogućili praktično generiranje složenih podataka poput slika.[5][6] Uvođenje transformera 2017. godine ubrzalo je razvoj generativnih modela za tekst i druge medije, a 2018. pojavio se i prvi generative pre-trained transformer (GPT).[2]

Početkom 2020-ih generativna umjetna inteligencija prelazi iz pretežno istraživačkog područja u masovnu upotrebu. Javno dostupni sistemi za generiranje glasa, slike i teksta te kasnije široka popularizacija jezičkih modela učinili su ovu tehnologiju dijelom svakodnevnih digitalnih alata.[1]

Primjene

[uredi | uredi izvor]

Tekst i softverski kod

[uredi | uredi izvor]

Generativni modeli mogu sastavljati članke, sažetke, prevode, marketinške tekstove i druge vrste pisanog sadržaja, kao i pomagati u pisanju i objašnjavanju programskog koda.[1] U praksi se koriste u korisničkoj podršci, uredskim paketima, pretrazi, analizi dokumenata i razvoju softvera.

Generativna umjetna inteligencija koristi se za pretvaranje teksta u govor, kloniranje glasa, sintezu muzike i obradu zvučnih efekata. Model WaveNet pokazao je da duboke neuronske mreže mogu generirati sirove zvučne valove i tako znatno unaprijediti kvalitet sintetičkog govora.[7]

Sistemi za pretvaranje teksta u sliku stvaraju ilustracije, fotografiji slične prizore, dizajnerske skice i druge vizuelne sadržaje na osnovu tekstualnih uputa. Takvi modeli obično se treniraju na velikim skupovima slika i njihovih tekstualnih opisa.[1] Ova tehnologija koristi se u oglašavanju, dizajnu, zabavi i prototipiranju.

Video koji je generirala Sora s prikazom divljih životinja Bornea na rijeci Kinabatangan

Generativni modeli mogu proizvoditi kratke i duže videozapise, animacije i fotorealistične sekvence na osnovu teksta, slika ili drugih videa. Time se šire mogućnosti za filmsku preprodukciju, vizualizaciju ideja i automatizirano stvaranje medijskog sadržaja.[1]

Robotika, 3D modeliranje i svjetovni modeli

[uredi | uredi izvor]

U robotici generativni modeli mogu učiti obrasce kretanja i predlagati nove putanje za planiranje pokreta i navigaciju. Srodni pristupi koriste se i u 3D modeliranju te u razvoju tzv. svjetovnih modela, koji nastoje modelirati zakonitosti fizičkog i prostornog okruženja radi boljeg predviđanja i planiranja.[1]

Modeli i tehnike

[uredi | uredi izvor]

Generativne suparničke mreže

[uredi | uredi izvor]

GAN se sastoji od dviju mreža: generatora, koji proizvodi sintetičke podatke, i diskriminatora, koji pokušava razlikovati generirane podatke od stvarnih. Obje mreže treniraju se istovremeno u suparničkom odnosu, što omogućava stvaranje sve uvjerljivijih izlaza.[6]

Varijacijski autoenkoderi

[uredi | uredi izvor]
Two images of the same cartoon crocodile
Poređenje slika generisanih VAE (lijevo) i GAN-om (desno). VAE-ovi imaju tendenciju da proizvode glatkije, ali mutnije slike zbog svog probabilističkog dekodiranja.

VAE je generativni model koji uči sažet, latentni prikaz podataka i iz njega rekonstruira ili generira nove primjere. Ovakvi modeli bili su važan korak u razvoju dubokih generativnih sistema za slike, zvuk i druge složene podatke.[5]

Transformeri

[uredi | uredi izvor]

Transformer je arhitektura neuronske mreže zasnovana na mehanizmu pažnje, koja omogućava efikasnu obradu velikih nizova podataka i paralelno računanje. Upravo su transformeri omogućili nagli razvoj velikih jezičkih modela i multimodalnih sistema koji rade s tekstom, slikom, zvukom i videom unutar jedinstvenih arhitektura.[2]

Softver i hardver

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija pokreće niz komercijalnih i otvorenih proizvoda, od čet-botova i alata za programiranje do sistema za obradu slike, zvuka i videa. Njezine funkcije ugrađene su u postojeće programske pakete, pretraživače, alate za kancelarijski rad i kreativne platforme.[1]

Za treniranje velikih generativnih modela obično su potrebni snažni grafički procesori i veliki podatkovni centri, dok se manji modeli mogu izvoditi i na ličnim računarima, pametnim telefonima i ugrađenim uređajima. Zbog toga je razvoj naprednih modela snažno povezan s dostupnošću računalne infrastrukture i energije.[8]

Pravo i regulacija

[uredi | uredi izvor]

Pravni okvir za generativnu umjetnu inteligenciju brzo se razvija, naročito u pitanjima autorskog prava, transparentnosti i odgovornosti. Posebno su sporna dva pitanja: upotreba zaštićenih djela u obuci modela i pravni status sadržaja koji modeli proizvedu.[9]

U Evropskoj uniji AI Act uspostavlja okvir zasnovan na riziku i uvodi obaveze transparentnosti za određene sisteme umjetne inteligencije, uključujući zahtjeve povezane s označavanjem i prepoznavanjem sadržaja generiranog ili manipuliranog pomoću AI-ja.[10][11]

U Sjedinjenim Američkim Državama Ured za autorska prava objavio je 2024. i 2025. dijelove izvještaja o vezi između autorskog prava i umjetne inteligencije. U dijelu o zaštitljivosti iz 2025. naglašeno je da čisto AI-generirani izlazi, bez dovoljnog ljudskog autorskog doprinosa, u pravilu ne ispunjavaju standarde za autorskopravnu zaštitu, dok djela u kojima je ljudska kreativna kontrola prepoznatljiva mogu biti zaštićena od slučaja do slučaja.[9]

Zabrinutosti

[uredi | uredi izvor]

Akademska čestitost

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija može pomagati u pisanju seminarskih i naučnih radova, parafraziranju izvora i prevođenju, ali je istovremeno otvorila pitanja plagijata, dopuštene pomoći i provjerljivosti studentskog rada. UNESCO je upozorio da obrazovne ustanove trebaju razvijati jasna pravila i naglašavati ljudsku odgovornost, kritičko mišljenje i transparentnost pri upotrebi ovih alata.[12]

Pristrasnost

[uredi | uredi izvor]

Generativni modeli mogu odražavati i pojačavati pristrasnosti sadržane u podacima za obuku. To se može ispoljiti kroz rodne, rasne, kulturne i druge stereotipe u tekstualnim i vizuelnim izlazima, pa se zato razvijaju tehnike ublažavanja pristrasnosti kroz promjene podataka, uputa i postupaka vrednovanja.[13]

Deepfakeovi i dezinformacije

[uredi | uredi izvor]

Jedna od najpoznatijih kontroverzi jesu deepfakeovi, odnosno sintetički audio i videozapisi koji uvjerljivo oponašaju stvarne osobe, događaje ili izjave. Takav sadržaj može se koristiti za prevaru, političku manipulaciju, narušavanje ugleda i širenje dezinformacija. Ujedinjeni narodi upozorili su da generativna umjetna inteligencija ima vrlo velik potencijal za dobro, ali i za široku zloupotrebu na globalnom nivou.[14]

Rad i ekonomija

[uredi | uredi izvor]

Generativna umjetna inteligencija može povećati produktivnost u pojedinim poslovima, ali i mijenjati strukturu rada u kreativnim, administrativnim i tehničkim zanimanjima. Posebne rasprave vode se o utjecaju na ilustratore, prevodioce, novinare, programere i druge profesije u kojima se dio zadataka može automatizirati ili ubrzati.[1]

Energija i okoliš

[uredi | uredi izvor]

Obuka i korištenje velikih modela zahtijevaju znatne količine električne energije, računalnih resursa i rashladne infrastrukture, pa se sve češće raspravlja o njihovom ugljeničnom otisku i širem okolišnom utjecaju.[13]

Otkrivanje i prepoznavanje

[uredi | uredi izvor]

Razvijeni su alati za otkrivanje sadržaja koji je generirala umjetna inteligencija, ali njihova preciznost nije potpuna i mogu davati lažno pozitivne rezultate. Zbog toga se sve više pažnje posvećuje tehnikama poput digitalnog vodenog žiga, označavanja porijekla sadržaja i standardima za mašinski čitljivo obilježavanje AI-generiranih izlaza.[11][12]

Također pogledaj

[uredi | uredi izvor]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Banh, Leonardo; Strobel, Gero (2023). "Generative artificial intelligence". Electronic Markets. 33 (1): 63. doi:10.1007/s12525-023-00680-1.
  2. 1 2 3 Vaswani, Ashish; Shazeer, Noam; Parmar, Niki; Uszkoreit, Jakob; Jones, Llion; Gomez, Aidan N.; Kaiser, Lukasz; Polosukhin, Illia (2017). "Attention Is All You Need". Advances in Neural Information Processing Systems. 30. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  3. "Markov chain". Encyclopaedia Britannica. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  4. "Harold Cohen and AARON". Computer History Museum. 26. 9. 2019. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  5. 1 2 Kingma, Diederik P.; Welling, Max (2013). "Auto-Encoding Variational Bayes". arXiv. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  6. 1 2 Goodfellow, Ian J.; Pouget-Abadie, Jean; Mirza, Mehdi; Xu, Bing; Warde-Farley, David; Ozair, Sherjil; Courville, Aaron; Bengio, Yoshua (2014). "Generative Adversarial Nets". Advances in Neural Information Processing Systems. 27. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  7. van den Oord, Aäron; Dieleman, Sander (2016). "WaveNet: A generative model for raw audio". Google Research. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  8. "AI Risk Management Framework". NIST. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  9. 1 2 "Copyright and Artificial Intelligence". U.S. Copyright Office. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  10. "AI Act". European Commission. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  11. 1 2 "Code of Practice on marking and labelling of AI-generated content". European Commission. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  12. 1 2 "Guidance for generative AI in education and research". UNESCO. 5. 9. 2023. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  13. 1 2 "Artificial Intelligence Risk Management Framework (AI RMF 1.0)" (PDF). NIST. 2024. Pristupljeno 11. 3. 2026.
  14. "Secretary-General's remarks to the Security Council on artificial intelligence". United Nations. 18. 7. 2023. Pristupljeno 11. 3. 2026.