Halosarova zamka

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na: navigacija, traži
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni konj alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 7
6 alt= crni konj 6
5 5
4 alt= crna kraljica alt= crni lovac 4
3 alt= bijeli konj alt= bijeli lovac alt= bijela kraljica 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli kralj alt= bijeli top alt= bijeli lovac alt= bijeli konj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Crni pada u zamku nakon 7...Lg4??

Halosarova zamka (nazvana po Hermannu Halosaru) jeste zamka u šahovskom otvaranju, i to u Blackmar-Diemerovom gambitu.[1]

Analiza[uredi | uredi izvor]

1. d4 d5 2. e4?!

Ovo je početak Blackmar–Diemerovog gambita.

2... dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3 exf3

Sada je uobičajeno 5.Sxf3, ali uzimanjem damom bijeli postavlja zamku. (Ovo je Ryderov gambit.)

5. Dxf3?! Dxd4 6. Le3 Db4?!

Bolje je 6...Dg4. Crni misli da je rokiranje spriječeno zbog ...Lg4, ali bijeli se svejedno rokira.

7. 0-0-0 Lg4?? (vidi dijagram)

Srljanje u zamku.

8. Sb5!!

Bijeli prijeti matom sa 9.Sxc7#. Crna dama ne može uzeti skakača jer je 8...Dxb5 9.Lxb5+ šah, čime bijela dama dobija na vremenu kako bi pobjegla od napada crnog sa Lg4.

8... Sa6 9. Dxb7 De4

Crni je izgubio čak i brže u partiji Diemer–Halosar[2], nakon 9...Tc8 10.Dxa6 1–0.

10. Dxa6 Dxe3+

Gore je 10...Lxd1 11.Kxd1 Td8+ 12.Ld2 i bijeli dobija jer, npr, 12...Sg4 13.Sxc7+ Kd7 14.Dxa7.

11. Kb1 Dc5 (dijagram)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 alt= crni top alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni top 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 7
6 alt= bijela kraljica alt= crni konj 6
5 alt= bijeli konj alt= crna kraljica 5
4 alt= crni lovac 4
3 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli kralj alt= bijeli top alt= bijeli lovac alt= bijeli konj alt= bijeli top 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Pozicija nakon 11...Dc5

12. Sf3

Prijetnja bijelog 13.Db7 forsirano osvaja crnog a-pješaka. S jednakim materijalom i slobodnim a-pješakom bijeli će imati dobitnu prednost (Burgess). Potez 12.Db7! izgleda čak i jače s idejom 12...Lxd1 13.Dxa8+ Kd7 14.Sc3 i bijeli ima dobitni napad.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Greška kod citiranja: Nevaljana oznaka <ref>; nije naveden tekst za reference s imenom graham
  2. ^ Chess tile rd.svg Prikaz partije Diemer–Halosar, Baden-Baden 1934. na Chessgames.com (en)
 [1]

</references>

  1. ^ Burgess, Graham (2009). The Mammoth Book of Chess (3rd iz.). Running Press. ISBN 978-0-7624-3726-9.  Provjerite vrijednost datuma kod: |date= (pomoć) str. 202-203.