Sibirska zamka

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Jump to navigation Jump to search
Sibirska zamka
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
8alt= crni top alt= crni lovac alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni top8
7alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crna kraljica alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6 alt= crni konj alt= crni pješak 6
5 5
4 alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak alt= crni konj 4
3 alt= bijeli konj alt= bijeli konj alt= bijeli pješak3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijela kraljica alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1alt= bijeli top alt= bijeli lovac alt= bijeli top alt= bijeli kralj 1
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
Crni dobija sa 9...Sd4!
Potezi 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Sxc3 Sc6 5.Sf3 e6 6.Lc4 Dc7 7.0-0 Sf6 8.De2 Sg4 9.h3??
ECO B21
Nazvano po Borisu Ščipkovu iz Novosibirska
Glavno otvaranje Sicilijanska odbrana
Morraov gambit

Sibirska zamka je zamka u šahovskom otvaranju. Nakon niza prirodnih poteza u Morraovom gambitu u Sicilijanskoj odbrani bijeli može izgubiti damu.

Ova zamka odigrana je najmanje dvaput u turnirskim partijama: Kolenbet – Ščipkov (Habarovsk 1987; Ščipkov je iz Novosibirska, pa je po tome zamka i dobila ime) i Tesinski – Mageramov (Budimpešta, 1990).

Analiza[uredi | uredi izvor]

1. e4 c5

Sicilijanska odbrana.

2. d4 cxd4 3. c3 dxc3

Treći potez bijelog označava početak Morraovog gambita. Crni prihvata ponuđenog pješaka.

4. Sxc3 Sc6 5. Sf3 e6 6. Lc4 Dc7 7. 0-0 Sf6 8. De2

Bijeli priprema e4–e5. Ovaj se potez može odigrati ako bijeli bude pažljiv u narednom potezu. Nakon 8. Te1 Lc5 crni ima dobru igru jer je polje f2 osjetljivo. Bijeli također ne postiže mnogo nakon 8.h3 a6. Umjesto toga NCO predlaže 8. Sb5 Db8 9. e5 Sxe5 10. Sxe5 Dxe5 11. Te1 i bijeli ima izvjesnu kompenzaciju za žrtvovane pješake.

8... Sg4! 9. h3?? (vidi dijagram)

Ovo je odlučujuća greška. Bijeli je doživio istu sudbinu i nakon 9. Lb3?? u partiji Kramadžjan – Ščipkov (Novosibirsk, 1988). Još jedan pokušaj koji ne uspijeva jest 9. Td1 Lc5. MCO-14 preporučuje 9. Sb5! Db8 (prijeteći 10...a6 11. Sc3 Sd4!) 10. h3 h5 11. g3 Sge5 12. Sxe5 Sxe5 13. Lf4 a6 s oštrom pozicijom i otprilike jednakim šansama.

9... Sd4!

Prijetnja crnog 10...Sxf3+, iza čega slijedi 11...Dh2# osvaja materijal. Ako 10. Sxd4??, onda 10...Dh2#.

Reference[uredi | uredi izvor]

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]