Pješak (šah)

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
Bijeli pješak
Crni pješak

Pješak (kolokvijalno: pijun, pion; simbol:♙♟) jest figura u šahu. Oznaka pješaka u algebarskoj notaciji je P, ali se obično izostavlja te se pješak obilježava slovom početnog položaja (ae)

Kretanje[uredi | uredi izvor]

a b c d e f g h
8 8
7alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6 6
5 5
4 4
3 3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1 1
a b c d e f g h
Početni položaj pješaka

Pješak se kreće jedno polje unaprijed, s tim da pri svom prvom potezu može ići i dva polja unaprijed. Ako je pješak na polovini protivnika i protivnički susjedni pješak bude pomaknut za dva polja, tada (i samo tada) igrač ima pravo uzeti tog pješaka, što se naziva en passant (fra. "u prolazu"). Ako uspije doći do osmog reda, tj. do kraja table, na tom polju biva promoviran u bilo koju drugu figuru, osim kralja. Najkorisnija je promocija u damu, ali, zavisno od pozicije, katkad može biti korisnija promocija u skakača ili topa (ako je riječ o izbjegavanju pata).

a b c d e f g h
8 8
7 alt= crni pješak 7
6alt= crni pješak alt= black circle 6
5alt= black circle alt= white circle alt= black circle 5
4 alt= bijeli pješak alt= white circle 4
3 alt= white circle 3
2 alt= bijeli pješak 2
1 1
a b c d e f g h
Mogući potezi pješakom
Šahovske
figure
Kralj
Dama
Top
Lovac
Skakač
Pješak

Status u partijama[uredi | uredi izvor]

Uloga u igri[uredi | uredi izvor]

Unicode[uredi | uredi izvor]

Unicode definira 2 koda za pješaka:

U+2659 Bijeli šahovski pješak (HTML ♙)

U+265F Crni šahovski pješak (HTML ♟)

Također pogledajte[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

Vanjski linkovi[uredi | uredi izvor]